RSS feed
Článok: Začíname s Blenderom (časť 1)
Začíname s Blenderom (časť 1)

Začíname s Blenderom (časť 1)

07.07.2012

Zaujíma vás 3D grafika? Modelovanie priestranstiev, objektov, animovaných postáv ale aj omnoho viac? Jedna z dostupných možností sa volá BLENDER. Tento software prešiel za posledné roky mnohými zmenami a tým, ktorí chcú začať s pretváraním vlastnej fantázie do animovanej podoby, sa pokúsim priblížiť základy v tomto programe.

Autor: Matej Meško | Hodnotenie:

Na začiatok spomeniem ,že článok je určený začiatočníkom, prevažne tým z vás ktorý sa rozhodli s Blenderom začať. Zavítame na domovskú stránku www.blender.org ,kde v sekcií download stiahneme inštalačný súbor alebo portable verziu. Na prvý pohľad prekvapí vskutku malá veľkosť aj napriek tomu čo všetko tento program umožňuje. Ďalšie plus – multiplatformový, takže nie sme obmedzený pracovať len na Windowse ale aj na inom operačnom systéme.

Prejdime už priamo k programu. Po spustení nám nabehne program ,ktorý hneď vyhodí okno s číslom verzie ktorú používame. Na ľavej strane sú linky ktoré si môžete prezrieť (od manuálu, useres community až po python api reference), odporúčam niekedy skontrolovať domovskú stránku kde sú uvedené nové informácie a vždy aktuálna verzia. Pravá strana obsahuje vaše posledné otvorené projekty , po kliknutí sa priamo načíta zdrojový súbor, túto časť máte zatiaľ prázdnu ,nakoľko ste ešte nič nevytvorili.

Okno zavrieme, tak, že klikneme na pracovnú plochu programu za ním. Naskytne sa nám pohľad na 3D prostredie v ktorom budeme pracovať(strávite v ňom veľkú časť času). Na začiatku projektu tam môžeme vidieť len kameru, svetlo, 3D kurzor a model kocky (jednoduchý nový projekt). Nastavenia programu nájdeme v kolónke File (zatiaľ budeme pracovať so základnými nastaveniami, v neskoršom používaní vám nič nebráni prestaviť vzhľad podľa vašich predstáv).Tá nám bude slúžiť aj pri ukladaní/načítaní ale aj exportovaní/importovaní projektov. Jednoduché objekty vkladáme cez add – mesh. Skúsme si jeden vytvoriť, ale najprv premiestnime 3D kurzor (stlačením ľavého tlačítka myši niekde na pracovnú plochu). Všimneme si, že sa zobrazí tam, kde je 3D kurzor( presnejšie stred nového objektu sa v ňom bude nachádzať).

Prejdeme na ľavú lištu nástrojov ,kde máme rozkliknuté object tools. Využívame ich na úpravu objektov. Ako vo väčšine programov všetko má svoje klávesové skratky. Na úvod ich nebudem veľmi spomínať, časom sa vám dostanú do krvi častým používaním. Takže transformácia objektu : pohybovanie , rotácia, zmena veľkosti. Všetky funkcie si vyskúšame, nesmieme zabudnúť označiť kocku (objekty označujeme napríklad pravým tlačítkom na myši). Ešte tu môžeme spozorovať nástroje na kopírovanie ,mazanie vyhladenie objektu atď. Po dosiahnutí požadovanej zmeny vždy stlačíme enter (pre zrušenie esc). Spodná časť tejto lišty sa mení od závislosti akú funkciu ste naposledy použili. Napríklad: pridáme do programu guľu (UV sphere) objavia sa nám možnosti pridávaného objektu : veľkosť ,pozícia, rotácia počet prstencov a segmentov. Na opačnej strane časti 3D view máme v pravom hornom rohu malé + . Aktivujeme ho a rozbalí sa nám transformačný panel .

Dolná časť pracovného priestoru umožňuje ovládať pohľad na pracovnú plochu (view) . Otáčanie pohľadu všetkými smermi, pohľady z jednotlivých strán , z kamery atď. V tomto prípade odporúčam používať klávesové skratky. Po rozkliknutí položky view sú napísané hneď vedľa daného príkazu. Selectom označujeme a v Object manipulujeme s objektmi. Rozoberať všetky funkcie je na začiatok zbytočné , v iných článkoch sa k nim postupne dostaneme. Všimneme si ,že sa nachádzame v Object mode. Ten slúži iba na základné zmeny, niektoré sme si spomenuli vyššie v článku. V tejto časti článku nebudeme používať ešte iný mód tak pokračujeme ďalej. Dostávame sa k zmene zobrazovania v 3D pohľade(zobrazenie textúry, obrysov, hraničnej plochy a základný priestor).

Pivot point slúži na nastavenie bodu okolo ktorého budeme s objektmi rotovať alebo ich zväčšovať. Aj v tejto časti sa nachádza možnosť základných transformácií spolu s ich orientáciou.

Spodná časť alebo teda timeline ktorá sa používa pri animáciách. Pohybuje pohľadom v čase, po jednotlivých snímkach. Presnejšie sa tejto časti budeme venovať v jednej z ďalších častí článku.

Dostávame sa na poslednú a teda pravú lištu. Outliner zobrazuje všetky objekty na scéne ,cez kamery ,osvetlenie ,armatúru atď. Všetko čo môžeme pridávať cez položku add. Pri zložitejších projektoch môžeme vypnúť jednotlivé zobrazovania kliknutím na oko, obmedziť vybratie vo viewporte alebo znázornenie vo výslednom renderingu.

Properties panel obsahuje množstvo nastavení 3D sveta, objektov, textúr, modifikátorov, častíc ... Niektoré základná zložky tohto panelu si ešte ukážeme v tejto sérií článkov. Úvodný pohľad na pracovné prostedie tohto programu máme za sebou, nabudúce sa v ňom začneme učiť zaujímavejšie veci.

--  Matej Meško  --


Ohodnoťte článok :
zlý dobrý
Diskusia