Tvorba skál pomocou pluginu aa_rockGen 1.0
V tomto tutoriály vám predstavím freeware plugin, slúžiaci na rýchlu a jednoduchú tvorbu realistických skál. Tutoriál je určený pre program Autodesk 3DS Max 2011
Začíname s Blenderom (časť 5)
Každý kto začal s Blenderom si určite predstavoval vytváranie animácií. Dnes si bližšie predstavíme niektoré prvky ktoré nebudete môcť prehliadať pri tvorbe videa
Motion Capture už aj na Slovensku
Kedy vznikne prvý Slovenský Avatar? Možno už čoskoro, technológie na to máme.
Začíname s Blenderom (časť 4)
Dnes sa pozrieme bližšie na problematiku textúr a predvedieme si niektoré nastavenia a hlavne skvelé využitie ktoré budete často využívať vo svojich projektoch.
Začíname s Blenderom (časť 3)
Keď už vieme objekty vytvárať, nastal čas im zvoliť správny materiál. Farba plochy či odrazu svetla, tieňovanie, priehľadnosť ale aj odrazová schopnosť materiálov. Ako sa majú „farby“ správať vo výslednej animácií je len vo vašich rukách.
Modelovanie pomocou Editable poly 4.časť
V poslednej časti tutoriálu zameraného na úpravu objektov pomocou nástrojov Editable poly vám predstavím zvyšné Vertex, Border a Edge nástroje.
Tutoriál je určený pre začiatočníkov v programe Autodesk 3DS Max 2011.
Modelovanie pomocou Editable poly 3. časť
V tretej časti tutoriálu zameraného na úpravu objektov pomocou nástrojov Editable poly sa pozrieme na Polygon a Element nástroje.
Tutoriál je určený pre začiatočníkov v programe Autodesk 3DS Max 2011.
Začíname s Blenderom (časť 2)
Po rýchlom pohľade na pracovné prostredie sa pustíme do základných prvkom modelovania. Kopírovanie/mazanie, rozdeľovanie ale aj spájanie jednotlivých častí či akákoľvek zo základných transformácii. Začiatok vytvárania vašej fantázie sa môže začať.
Modelovanie pomocou Editable poly 2. časť
V druhej časti tohto tutoriálu vám predstavím niekoľko základných nástrojov, ktoré vám zaručene uľahčia úpravu vašich modelov.
Tutoriál je určený pre začiatočníkov v programe Autodesk 3DS Max 2011.



