RSS feed
Archív článkov
Články z kategórie 3D grafika
1 - 2 - 3 - 4 - 5
Tutoriál – 3D bicykel 2.časť

Tutoriál – 3D bicykel 2.časť

Pokračujeme vo výrobe 3D bicykla. V dnešnej časti si ukážeme napríklad to, ako vytvoriť výplet kolesa.

Tutoriál – 3D bicykel

Tutoriál – 3D bicykel

V tomto tutoriále si vymodelujeme celkom detailný model horského bicykla v programe 3D Studio Max. Každý, kto už vytvoril svoj prvý box alebo šálku a má dosť odvahy môže pokračovať.

Začíname s 3d grafikou v Softimage XSI - 2. časť

Začíname s 3d grafikou v Softimage XSI - 2. časť

V dnešnej druhej časti nášho článku venujúcej sa programu Softimage XSI plynulo nadviažeme na predchádzajúci článok a popíšeme si bližšie ako na materiály a svetlá v tomto programe.

Začíname s 3d grafikou v Softimage XSI - 1. časť

Začíname s 3d grafikou v Softimage XSI - 1. časť

Program Softimage XSI je jedným z profesionálnych 3d animačných programov, používaný v mnohých štúdiách vo svete (i u nás) k tvorbe reklám, filmov, hier a podobne. To že je profesionálny neznamená, že bol nejako extrémne zložitý, naopak, jeho ovládanie je veľmi ľahké a skvele premyslené.

Game character design. Druhá časť – koncept

Game character design. Druhá časť – koncept

Vítam Vás pri druhom pokračovaní seriálu o game character design-e. V dnešnej časti sa budeme venovať konceptu pre našu postavu. Koncept predstavuje nielen kresbu, ale aj background story, ktorý si spolu napíšeme a pomôže nám v celkovom designe nášho charakteru.

Motion Capture

Motion Capture

Motion Capture alebo inak povedané MoCap je určitý spôsob digitálneho zaznamenávania pohybov živých hercov a prenášania týchto pohybov na virtuálne postavy v 3D. Táto technológia má využitie nielen v odvetví zábavy (ako napríklad filmový a herný priemysel), ale má veľký význam aj v športe a zdravotníctve.

3ds max : Game character design. Úvod do témy.

3ds max : Game character design. Úvod do témy.

Chcete vedieť ako sa vytvára grafika pre PC hry? Sledujte tento seriál ktorý sa bude venovať najmä základnej problematike, vysvetlíme si zopár pojmov a naučíme sa spoločne modelovať 3D postavy a iné zaujímavé veci.

Blender - Multifunkčné okno a Nastavovací panel

Blender - Multifunkčné okno a Nastavovací panel

V tejto kapitole si ukážeme možnosti Multifunkčného okna, ktoré vyvoláte stlačením medzerníka v hlavnej pracovnej ploche. Podrobne si ukážeme jeho možnosti. V druhej polovici sa oboznámime s Nastavovacím panelom, kde sa menia rôzne parametre objektov v Blenderi.

3ds max - Fyzika priamo vo výreze I.

3ds max - Fyzika priamo vo výreze I.

Viete ako funguje reálna Fyzika priamo v okne 3ds Max pomocou pluginov z dielne herného šialenstva Ageia PhysX system? Postupne si ukážeme ako bez drahých prídavných kariet na výpočet fyziky docielime celkom slušné efekty pomocou skvelých pluginov.

3ds Max - Global Illumination v praxi

3ds Max - Global Illumination v praxi

Viem, že tutoriál s podobným názvom tu už bol, ale mnohým vadilo, že je to „len“ teória, takže som sa rozhodol, že pre Vás napíšem praktický postup tvorby GI efektu v 3D Studiu Max. Aby som nikoho nediskriminoval, napíšem tento tutoriál postupne pre Mental Ray, V-Ray a Scanline.

Cinema 4D - Tvorba jednoduchej scény

Cinema 4D - Tvorba jednoduchej scény

Dnes si ukážeme modelovanie, textúrovanie a osvetlenie v praxi, skúsime vyrenderovať kompletný obrázok jednoduchého balíka kariet.Tutoriál nie je pre začiatočníkov. Budem používať verziu 9.5, ale všetky funkcie ktoré budeme používať nájdete aj v nižších verziách.

3ds Max - Mapovanie II.

3ds Max - Mapovanie II.

V druhej časti tejto série načneme mapovanie organických modelov. Bude to dlhší článok, keďže je to pre mnohých začiatočníkov veľmi bolestivá časť 3D. Rozdelím ho na epizódy, no nenechajte sa zmiasť, po pár chvíľach zistíte, že ide iba o jednoduchú mechanickú prácu kde sa donekonečna opakujú stále rovnaké postupy a nástroje.

Cinema 4D - Modelovanie I.

Cinema 4D - Modelovanie I.

Modelovanie a samotný postup je asi to najdôležitejšie, čo sa od Cinemy očakáva. Dovoľte, aby som vás v najbližších dvoch tutoriáloch previedol zákutiami modelovania v Cineme 4D. Vymodelujeme si našu prvú scénu a v ďalšej časti ju obohatíme o textúry.

3ds Max - Mapovanie I.

3ds Max - Mapovanie I.

V tejto sérii, ktorá je akýmsi voľným pokračovaním článku Keď ide grafik fotiť si ukážeme ako „povedať“ programu, aby naše nafotené textúry správne naniesol na požadované predmety. Vo väčšine prípadov to nie je záležitosť, ktorá môže zdržať, no občas sa pritrafí oriešok, ktorý dokáže v prípade neznalosti vyvolať až averziu voči PC.

3Ds Max - Ľad pomocou V-ray

3Ds Max - Ľad pomocou V-ray

Dnes vám prinášam tutoriál na tvorbu ľadu v 3ds Max. Neobvyklosť tohto návodu spočíva v tom, že obsahuje len obrázkovú časť. Myslím si, že je lepšie raz vidieť ako stokrát čítať, preto som zvolil tento postup.

1 - 2 - 3 - 4 - 5