RSS feed
Archív článkov
Články z kategórie 3ds Max
1 - 2 - 3
Realistická pneumatika

Realistická pneumatika

V tomto návode si ukážeme, ako sa dá vytvoriť pneumatika rôzneho profilu.

Architektonické prvky v 3ds Max

Architektonické prvky v 3ds Max

Určite ste niekedy chceli spraviť okno, či dvere v stene, ale nemali ste čas a nervy na zdĺhavé modelovanie. Jednoduchý spôsob je kotvenie okien a dverí pomocou AEC (Architectural Engineering Construction).

3D Studio Max Design 2011:  novinky

3D Studio Max Design 2011: novinky

Je to tu! Konečne prestaneme my, užívatelia 3ds Maxu, preklínať Material Editor.

3ds Max: Štipec

3ds Max: Štipec

V dnešnom tutoriále si ukážeme ako vyrobiť štipec.

Vytvorenie plameňa pomocou Gizma

Vytvorenie plameňa pomocou Gizma

V tomto tutoriále sa naučíte ako vytvoriť stĺpec ohňa. Dá sa to využiť pri tvorení horiacej sviečky, zápalky ale aj inde. Všetko závisí len na vašej fantázií. Návod je určený pre 3ds Max.

Modelovanie auta pre začiatočníkov 1. časť

Modelovanie auta pre začiatočníkov 1. časť

Kompletný tutoriál o modelovaní, nasvietení a textúrovaní auta v 3ds Max.

Výber 3D videotutoriálov 2. časť

Výber 3D videotutoriálov 2. časť

Ďalší výber videotutoriálov v programe 3ds Max. Naučte sa napríklad ako vytvoriť Zem, či rozbiť nejaký ten predmet.

Výber 3D videotutoriálov 1.časť

Výber 3D videotutoriálov 1.časť

V dnešnom článku si môžete prezrieť 3 videotutoriály v programe 3ds Max - prvý z nich na ohnivú explóziu, druhý na výrobu vodnej hladiny a tretí na reactor.

Ako rozchodiť bipeda?

Ako rozchodiť bipeda?

Jednoduchý návod na animáciu kráčajúceho bipeda v 3ds Max.

Podmorská hladina

Podmorská hladina

Tutoriál na vytvorenie podmorskej hladiny pre stredne pokročilých.

Planéta Zem

Planéta Zem

Práve ste si otvorili 3Ds Max a neviete, čo kde je, ale chceli by ste vytvoriť nejakú peknú scénu? Tak potom tu mám návod ako stvorený pre vás. Zemeguľa od začiatku až po koniec.

Game character design. Druhá časť – koncept

Game character design. Druhá časť – koncept

Vítam Vás pri druhom pokračovaní seriálu o game character design-e. V dnešnej časti sa budeme venovať konceptu pre našu postavu. Koncept predstavuje nielen kresbu, ale aj background story, ktorý si spolu napíšeme a pomôže nám v celkovom designe nášho charakteru.

3ds max : Game character design. Úvod do témy.

3ds max : Game character design. Úvod do témy.

Chcete vedieť ako sa vytvára grafika pre PC hry? Sledujte tento seriál ktorý sa bude venovať najmä základnej problematike, vysvetlíme si zopár pojmov a naučíme sa spoločne modelovať 3D postavy a iné zaujímavé veci.

3ds max - Fyzika priamo vo výreze I.

3ds max - Fyzika priamo vo výreze I.

Viete ako funguje reálna Fyzika priamo v okne 3ds Max pomocou pluginov z dielne herného šialenstva Ageia PhysX system? Postupne si ukážeme ako bez drahých prídavných kariet na výpočet fyziky docielime celkom slušné efekty pomocou skvelých pluginov.

3ds Max - Global Illumination v praxi

3ds Max - Global Illumination v praxi

Viem, že tutoriál s podobným názvom tu už bol, ale mnohým vadilo, že je to „len“ teória, takže som sa rozhodol, že pre Vás napíšem praktický postup tvorby GI efektu v 3D Studiu Max. Aby som nikoho nediskriminoval, napíšem tento tutoriál postupne pre Mental Ray, V-Ray a Scanline.

1 - 2 - 3