
Keltské uzly 2.časť
Minule sme si ukázali, akým spôsobom sa dajú doslova generovať keltské uzly na štvorcovej mriežke. Dnes sa nad tým trošku bližšie zamyslíme a zovšeobecníme algoritmus na všetky mnohostrany. A taktiež si povieme ako vytvárať pomocou programu Blender dokonalé nákresy uzlov.
Celtic 6.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Posledný diel - scéna, nasvietenie, postprocess. V tejto časti budeme okrem Blendru pracovať aj s Photoshopom.
Celtic 5.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes preberieme prácu s materiálmi a nodmi.
Celtic 4.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes sa pozrieme na dokončenie modelu a jeho posledné úpravy.
Celtic 3.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes vytvoríme reliéfnu rukoväť a naša čepeľ začne dostávať keltský nádych.
Celtic 2.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Druhý diel dodá našej čepeli tretí rozmer a malú dekoráciu.
Celtic 1.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Prvý diel tutoriálu o nožoch nám priblíži teoretické základy modelovania a topológie čepele.
Tequilla sunrise
Tak v tomto tutoriáli si ukážeme ako vytvoriť svieži letný efekt a pozrieme sa pri tom aj na animačné krivky, particly a node editor. Počítam s aspoň základnou znalosťou Blendru a hlavne orientácie v menu. Tak poďme na to...
Blender - Multifunkčné okno a Nastavovací panel
V tejto kapitole si ukážeme možnosti Multifunkčného okna, ktoré vyvoláte stlačením medzerníka v hlavnej pracovnej ploche. Podrobne si ukážeme jeho možnosti. V druhej polovici sa oboznámime s Nastavovacím panelom, kde sa menia rôzne parametre objektov v Blenderi.
Blender - Tvorba trávy
Způsobů, jak lze v Blenderu vytvořit trávu je několik. Já jsem dal přednost částicovému systému. Je to moje prvotina na tomhle portálu, takže doufám, že se vám bude líbit. Omluvte prosím, že nepíšu slovensky.
Blender - Vznik, pracovná plocha a pracovné okno
V dnešnom predvianočnom dieli sa pozrieme na to ako Blender vlastne vznikol, čo tomu predchádzalo a v akej forme ho poznáme dodnes. Rozoberieme si pracovné prostredie - pracovnú plochu a pracovné okno. Tak sa držte, začíname...
Blender - čo vlastne som?
BLENDER je na prvý pohľad možno zložitý program, ale keď spoznáte jeho možnosti určite ním budete nadšení. V mojich nasledujúcich článkoch vás chcem previesť základným návodom na tvorbu v BLENDERI. Tento manuál ukáže začiatočníkom cestu na ovládanie a prvé „hlavné“ kroky na prácu.



