Začíname s Blenderom (časť 5)
Každý kto začal s Blenderom si určite predstavoval vytváranie animácií. Dnes si bližšie predstavíme niektoré prvky ktoré nebudete môcť prehliadať pri tvorbe videa
Začíname s Blenderom (časť 4)
Dnes sa pozrieme bližšie na problematiku textúr a predvedieme si niektoré nastavenia a hlavne skvelé využitie ktoré budete často využívať vo svojich projektoch.
Začíname s Blenderom (časť 3)
Keď už vieme objekty vytvárať, nastal čas im zvoliť správny materiál. Farba plochy či odrazu svetla, tieňovanie, priehľadnosť ale aj odrazová schopnosť materiálov. Ako sa majú „farby“ správať vo výslednej animácií je len vo vašich rukách.
Začíname s Blenderom (časť 2)
Po rýchlom pohľade na pracovné prostredie sa pustíme do základných prvkom modelovania. Kopírovanie/mazanie, rozdeľovanie ale aj spájanie jednotlivých častí či akákoľvek zo základných transformácii. Začiatok vytvárania vašej fantázie sa môže začať.
Začíname s Blenderom (časť 1)
Zaujíma vás 3D grafika? Modelovanie priestranstiev, objektov, animovaných postáv ale aj omnoho viac? Jedna z dostupných možností sa volá BLENDER. Tento software prešiel za posledné roky mnohými zmenami a tým, ktorí chcú začať s pretváraním vlastnej fantázie do animovanej podoby, sa pokúsim priblížiť základy v tomto programe.
Neónové logo (Blender)(časť 2.)
Tento tutoriál je zameraný na vytvorenie animácie loga, ktoré sa vypíše vo forme segmentov pomocou neónovej žiary. V druhej časti vytvoríme efekt žiary, ukážeme si ako postupne vykresľovať logo a nakoniec pridáme pár efektov.
Neónové logo (Blender) (časť 1.)
Tento tutoriál je zameraný na vytvorenie animácie loga, ktoré sa vypíše vo forme segmentov pomocou neónovej žiary. V prvej časti vytvoríme skokový pohyb objektu po segmentoch.
Keltské uzly 2.časť
Minule sme si ukázali, akým spôsobom sa dajú doslova generovať keltské uzly na štvorcovej mriežke. Dnes sa nad tým trošku bližšie zamyslíme a zovšeobecníme algoritmus na všetky mnohostrany. A taktiež si povieme ako vytvárať pomocou programu Blender dokonalé nákresy uzlov.
Celtic 6.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Posledný diel - scéna, nasvietenie, postprocess. V tejto časti budeme okrem Blendru pracovať aj s Photoshopom.
Celtic 5.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes preberieme prácu s materiálmi a nodmi.
Celtic 4.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes sa pozrieme na dokončenie modelu a jeho posledné úpravy.
Celtic 3.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes vytvoríme reliéfnu rukoväť a naša čepeľ začne dostávať keltský nádych.



