RSS feed
Archív článkov
Články z kategórie 3D grafika
1 - 2 - 3 - 4
Výber 3D videotutoriálov 2. časť

Výber 3D videotutoriálov 2. časť

Ďalší výber videotutoriálov v programe 3ds Max. Naučte sa napríklad ako vytvoriť Zem, či rozbiť nejaký ten predmet.

Pepakura Designer

Pepakura Designer

V tomto tutoriáli sa budeme zaoberať výrobou papierového modelu z 3D s použitím programu Pepakura Designer.

Keltské uzly 2.časť

Keltské uzly 2.časť

Minule sme si ukázali, akým spôsobom sa dajú doslova generovať keltské uzly na štvorcovej mriežke. Dnes sa nad tým trošku bližšie zamyslíme a zovšeobecníme algoritmus na všetky mnohostrany. A taktiež si povieme ako vytvárať pomocou programu Blender dokonalé nákresy uzlov.

Celtic 6.časť

Celtic 6.časť

Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Posledný diel - scéna, nasvietenie, postprocess. V tejto časti budeme okrem Blendru pracovať aj s Photoshopom.

Celtic 5.časť

Celtic 5.časť

Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes preberieme prácu s materiálmi a nodmi.

Celtic 4.časť

Celtic 4.časť

Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes sa pozrieme na dokončenie modelu a jeho posledné úpravy.

Celtic 3.časť

Celtic 3.časť

Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes vytvoríme reliéfnu rukoväť a naša čepeľ začne dostávať keltský nádych.

Celtic 2.časť

Celtic 2.časť

Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Druhý diel dodá našej čepeli tretí rozmer a malú dekoráciu.

Celtic 1.časť

Celtic 1.časť

Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Prvý diel tutoriálu o nožoch nám priblíži teoretické základy modelovania a topológie čepele.

Výber 3D videotutoriálov 1.časť

Výber 3D videotutoriálov 1.časť

V dnešnom článku si môžete prezrieť 3 videotutoriály v programe 3ds Max - prvý z nich na ohnivú explóziu, druhý na výrobu vodnej hladiny a tretí na reactor.

Ako rozchodiť bipeda?

Ako rozchodiť bipeda?

Jednoduchý návod na animáciu kráčajúceho bipeda v 3ds Max.

Osvetlenie scény vo V-ray

Osvetlenie scény vo V-ray

V dnešnom tutoriále vám ukážem, ako správne osvetliť scénu vo V-ray. Samozrejme pre každú scénu treba mať iné osvetlenie. Ja ukážem také, ktoré môžete používať buď na osvetlenie interiéru alebo samostatných objektov. Osvetlenie exteriéru vám priblížim v inej časti.

Making of Clockwork Race

Making of Clockwork Race

„Making of“ môjho najnovšieho artworku Clockwork Race.

Pojednanie o animácii

Pojednanie o animácii

Zopár animačných nástrojov pre 3Ds Max a hlavne pojednanie o tom, čo to animácia vlastne je.

Unwrap

Unwrap

Krátky tutoriál na objasnenie toho, ako pracuje textúrovanie pomocou Unwrap modifikátoru na zápalkovej škatuľke.

1 - 2 - 3 - 4