RSS feed
Archív článkov
Články z kategórie 3D grafika
1 - 2 - 3 - 4 - 5
Zaostrenie v 3ds Max 

Zaostrenie v 3ds Max 

Jednoduchý návod ako ostriť pomocou kamery na jeden alebo viac objektov.

Reactor: Cloth modifier

Reactor: Cloth modifier

V tomto tutoriále sa naučíte ako vytvoriť realistickú látku pomocou reactoru. Hodí sa to pri tvorbe animácií alebo tvorení interiérov. Návod je určený pre 3ds Max.

Realistická pneumatika

Realistická pneumatika

V tomto návode si ukážeme, ako sa dá vytvoriť pneumatika rôzneho profilu.

Architektonické prvky v 3ds Max

Architektonické prvky v 3ds Max

Určite ste niekedy chceli spraviť okno, či dvere v stene, ale nemali ste čas a nervy na zdĺhavé modelovanie. Jednoduchý spôsob je kotvenie okien a dverí pomocou AEC (Architectural Engineering Construction).

3D Studio Max Design 2011:  novinky

3D Studio Max Design 2011: novinky

Je to tu! Konečne prestaneme my, užívatelia 3ds Maxu, preklínať Material Editor.

3ds Max: Štipec

3ds Max: Štipec

V dnešnom tutoriále si ukážeme ako vyrobiť štipec.

Vytvorenie plameňa pomocou Gizma

Vytvorenie plameňa pomocou Gizma

V tomto tutoriále sa naučíte ako vytvoriť stĺpec ohňa. Dá sa to využiť pri tvorení horiacej sviečky, zápalky ale aj inde. Všetko závisí len na vašej fantázií. Návod je určený pre 3ds Max.

Modelovanie auta pre začiatočníkov 1. časť

Modelovanie auta pre začiatočníkov 1. časť

Kompletný tutoriál o modelovaní, nasvietení a textúrovaní auta v 3ds Max.

Výber 3D videotutoriálov 2. časť

Výber 3D videotutoriálov 2. časť

Ďalší výber videotutoriálov v programe 3ds Max. Naučte sa napríklad ako vytvoriť Zem, či rozbiť nejaký ten predmet.

Pepakura Designer

Pepakura Designer

V tomto tutoriáli sa budeme zaoberať výrobou papierového modelu z 3D s použitím programu Pepakura Designer.

Keltské uzly 2.časť

Keltské uzly 2.časť

Minule sme si ukázali, akým spôsobom sa dajú doslova generovať keltské uzly na štvorcovej mriežke. Dnes sa nad tým trošku bližšie zamyslíme a zovšeobecníme algoritmus na všetky mnohostrany. A taktiež si povieme ako vytvárať pomocou programu Blender dokonalé nákresy uzlov.

Celtic 6.časť

Celtic 6.časť

Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Posledný diel - scéna, nasvietenie, postprocess. V tejto časti budeme okrem Blendru pracovať aj s Photoshopom.

Celtic 5.časť

Celtic 5.časť

Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes preberieme prácu s materiálmi a nodmi.

Celtic 4.časť

Celtic 4.časť

Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes sa pozrieme na dokončenie modelu a jeho posledné úpravy.

Celtic 3.časť

Celtic 3.časť

Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes vytvoríme reliéfnu rukoväť a naša čepeľ začne dostávať keltský nádych.

1 - 2 - 3 - 4 - 5