
Výber 3D videotutoriálov 2. časť
Ďalší výber videotutoriálov v programe 3ds Max. Naučte sa napríklad ako vytvoriť Zem, či rozbiť nejaký ten predmet.
Pepakura Designer
V tomto tutoriáli sa budeme zaoberať výrobou papierového modelu z 3D s použitím programu Pepakura Designer.
Keltské uzly 2.časť
Minule sme si ukázali, akým spôsobom sa dajú doslova generovať keltské uzly na štvorcovej mriežke. Dnes sa nad tým trošku bližšie zamyslíme a zovšeobecníme algoritmus na všetky mnohostrany. A taktiež si povieme ako vytvárať pomocou programu Blender dokonalé nákresy uzlov.
Celtic 6.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Posledný diel - scéna, nasvietenie, postprocess. V tejto časti budeme okrem Blendru pracovať aj s Photoshopom.
Celtic 5.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes preberieme prácu s materiálmi a nodmi.
Celtic 4.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes sa pozrieme na dokončenie modelu a jeho posledné úpravy.
Celtic 3.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Dnes vytvoríme reliéfnu rukoväť a naša čepeľ začne dostávať keltský nádych.
Celtic 2.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Druhý diel dodá našej čepeli tretí rozmer a malú dekoráciu.
Celtic 1.časť
Komplexný 6-dielny tutoriál, ktorý nás od úplných základov prevedie modelovaním pseudo-keltskej rituálnej dýky od myšlienky až po finálnu scénu. Prvý diel tutoriálu o nožoch nám priblíži teoretické základy modelovania a topológie čepele.
Výber 3D videotutoriálov 1.časť
V dnešnom článku si môžete prezrieť 3 videotutoriály v programe 3ds Max - prvý z nich na ohnivú explóziu, druhý na výrobu vodnej hladiny a tretí na reactor.
Osvetlenie scény vo V-ray
V dnešnom tutoriále vám ukážem, ako správne osvetliť scénu vo V-ray. Samozrejme pre každú scénu treba mať iné osvetlenie. Ja ukážem také, ktoré môžete používať buď na osvetlenie interiéru alebo samostatných objektov. Osvetlenie exteriéru vám priblížim v inej časti.
Pojednanie o animácii
Zopár animačných nástrojov pre 3Ds Max a hlavne pojednanie o tom, čo to animácia vlastne je.
Unwrap
Krátky tutoriál na objasnenie toho, ako pracuje textúrovanie pomocou Unwrap modifikátoru na zápalkovej škatuľke.




