pondelok, 26. jún 2017
Husle vytvorené 3D tlačou. Zdroj: https://www.3d-varius.com/

Veľká téma: 3D tlač

3D tlač ako fascinujúci jav v našom svete je na vzostupe a preto sa o nej dnes dozviete všetko na jednom mieste. Takmer. Precízne...

Blender pre začiatočníkov – 5. časť: Tvorba videa

Vitajte v ďalšej časti o Blenderi pre začiatočníkov, ktorá je už 3. v poradí. V minulej časti sme sa venovali Textúram. Dnes sa pozrieme...

Blender: Keltský meč 6. časť – Postproces

V predposlednom dieli série ste mohli vidieť, ako sa na dýku pridávajú materiály a nody. V poslednom dieli tutoriálu si povieme niečo o nastavení scény. Tú...

Modelovanie pomocou Editable poly 1. časť

Ako určite viete, existuje viacero spôsobov tvorby vašich modelov. Jedným z nich je aj úprava objektu pomocou nástrojov editable poly, ktoré vám v tomto...

Blender: Keltský meč 1. časť – Čepeľ

Začiatkom tohoto tutoriálu by som Vám rád povedal pár slov k jeho obsahu a postupnému vývoju. Naším cieľom bude vytvoriť model keltskej rituálnej dýky. Naučíme sa...

Tvorba skál pomocou pluginu aa_rockGen 1.0

V tomto tutoriály vám predstavím freeware plugin, slúžiaci na rýchlu a jednoduchú tvorbu realistických skál. Tutoriál je určený pre program Autodesk 3DS Max 2011. Ak...

Blender pre začiatočníkov – 2. časť: Základy modelovania

Vitajte v druhej časti série o programe Blender. V predošlej časti sme sa venovali praktickému úvodu do Blenderu, dnes máme pre vás prichystanú ďalšiu...

3ds Max – Fotomontáž

Dnes si ukážeme, ako jednoducho a efektívne použiť materiál Matte/Shadow na jednoduchú fotomontáž, ktorá by obstála aj v Holywoode. Naučíme sa základy práce s...

Cinema 4D – Modelovanie I.

Modelovanie a samotný postup je asi to najdôležitejšie, čo sa od Cinemy očakáva. Dovoľte, aby som vás v najbližších dvoch tutoriáloch previedol zákutiami modelovania...

Blender: Keltský meč 4. časť – Rukoväť

V tejto časti vezmeme našu dýku, dokončíme priečku, spravíme hrušku a dorobíme dekorácie. Pri poslednom kroku sme ostali vo fáze, kde máme rukoväť pripojenú...