
Osvetlenie scény vo V-ray
19.06.2009
V dnešnom tutoriále vám ukážem, ako správne osvetliť scénu vo V-ray. Samozrejme pre každú scénu treba mať iné osvetlenie. Ja ukážem také, ktoré môžete používať buď na osvetlenie interiéru alebo samostatných objektov. Osvetlenie exteriéru vám priblížim v inej časti.
Príprava scény a svetlá
Môžeme začať. Ako prvé si vytvoríme Plane, nastavenia necháme na pôvodnej hodnote. Convert to Editable poly, a vytvoríme si niečo takéto:
Aplikujeme modifikátor Shell, kde Inner Amount necháme na 0 a Outer Amount približne 0,2 cm.
Pridáme TurboSmooth, Iterations na 3, aby nám vzniklo približne toto:
Toto je základ našej scény.
Doporučujem pridať Vraymtl, default(sivej) farby, ktorú neskôr môžeme upravovať podľa potreby.
Nasleduje ďalší krok, kde si už pridáme samotné svetlá.
Na strany našej scény si pridáme 2 VRayLight- dve preto, aby svetlo bolo prirodzenejšie. Aj keď nám Indirect illumination pomôže urobiť osvetlenie na lepšej úrovni, treba tam mat svetlá z obidvoch strán. Pridáme ešte jedno VRaylight, a nasmerujeme ho oproti stene tak, ako to ukazuje obrázok:
Toto svetlo spraví naše osvetlenie ešte prirodzenejšie. Bočné svetlá musia smerovať dovnútra.
Nastavenia svetiel:
Prvému bočnému svetu, (silnejšiemu) nastavíme Multiplier 10, ponecháme mu bielu farbu. Druhému bočnému svetlu, (slabšiemu) nastavíme Multiplier 5, a dáme mu približne takúto farbu:
Farbu môžeme aj upraviť podľa potreby scény. Niekedy nechávam aj bielu, keď mi farba príliš deformuje farbu materiálu. Svetlu, ktoré je nasmerované smerom ku stene nastavíme Multiplier 5 a farbu ponecháme bielu. Scénu a nastavenie svetiel máme hotové, prejdeme k nastaveniam Rendereru.
Nastavovanie Renderera
Keď si otvoríme okno RenderSetup, máme na výber 5 záložiek (v starších verziách V-ray je to uložené inak) a to: Common, V-ray, Indirect illumination, Settings a Render Elements. Prvá záložka Common: Tu zatiaľ nič nenastavujeme, rozlíšenie si zmeníme inak. Ako ďalšiu záložku tam máme V-ray. Na obrázkoch vidíme zakrúžkované nastavenia, ktoré som zmenil.
Vysvetlím niektoré položky:
V-ray frame buffer nám priamo neposkytne lepší rendering, ale pracuje sa s ním lepšie. Dôležitá je položka Default lights, ktorou vypneme pôvodné svetlá v maxe, a funkčné ostanú len naše svetlá. Zapneme Indirect illumination, a ako druhý engine dáme light cache.
Nastavenia GI enginov:
Irradiance map si sám nenastavujem, väčšinou si len zmením položku Current preset na Medium, a zaškrtnem Show calc. phase, aby som postupne videl, čo renderujem.
Light cache nastavujem kvalitu pomocou Subdivs, počas vylepšovania práce stačí hodnota 400-600.
Takisto zaškrtnem položku Show calc. phase.
Poslednú položku System takisto moc nenastavujem, len vypínam otravný VRay log. Aj keď sme si Renderer nastavili, predsa je tu ešte jedna položka, ktorá nás bude veľmi zaujímať.
Otvoríme si Rendering/Environment (HDRI mapu nejdem spomínať, na tomto webe je už tutoriál, ktorý sa tejto téme venuje tu).
Budeme pracovať s položkou Global lighting. Niekedy sa nám stane, že scéna je príliš svetlá. Vtedy buď zmeníme farbu Tint na tmavšiu, nejakú sivú alebo podobne, alebo znížime položku Level. Farbu nikdy nedávame úplne bielu, po renderingu to robí nepríjemný Noise.
Výsledok uvidíme hneď po vyrenderovaní scény.
Tá istá scéna, ale bez použitia nastavení z môjho tutoriálu:
Čo poviete? Podľa mňa je to pekný rozdiel.
Na záver by som chcel pripomenúť, že je dôležité, aby ste počas tutoriálu testovali aj iné nastavenia. Moje nastavenia nemusia byť práve tie naj. Poskúšajte, tak som sa to učil i ja. Pripomeniem ešte položku Antialiasing, kde som pri fakt dôkladnom testovaní zistil, že nič sa mi v obrázkoch nemení, čo ma fakt prekvapilo :) - rozdiel je možno cítiť až pri zložitejších scénach.
Toľko k dnešku, nabudúce si do scény vložíme jednoduché objekty a podrobne sa pohráme s materiálmi, ktoré máme k dispozícii vo V-Ray.



