RSS feed
Článok: Pepakura Designer
Pepakura Designer

Pepakura Designer

18.01.2010

V tomto tutoriáli sa budeme zaoberať výrobou papierového modelu z 3D s použitím programu Pepakura Designer.

Autor: Jakub Španiel | Hodnotenie:

Prezentácia 3D modelov je často limitovaná samotnými počítačmi. Virtuálny model totiž nie je tak pôsobivý, ako keď ho máme možnosť vidieť naživo. Tento problém riešia napr. takzvané 3D tlačiarne, ktoré dokážu vytlačiť dokonca mechanický model, najväčšou nevýhodou sa v tomto prípade stáva cena a tiež dostupnosť. Človek si radšej rozmyslí či vloží desiatky eur do modelu ktorý bude stáť na poličke, až kým ho pri upratovaní nerozbijeme, alebo zvolí lacnejšiu alternatívu. Tú nám ponúka papierový model. Nejakú tú chvíľu trvá kým ho zlepíme, ale výsledok býva častokrát viac než dostačujúci.

V tomto tutoriáli sa budeme zaoberať výrobou papierového modelu z 3D. Určite poznáte nejaké papierové vystrihovačky – model je rozložený do plochy tak, že ohýbaním a zlepením dostaneme priestorový tvar. Túto funkciu ponúka program menom Pepakura Designer, japonský program, ktorý nám rozloží 3D virtuálny model na 2D plochu, aj s lepiacimi výčnelkami pomocou ktorých model zlepíme. Je to shareware, ale dá sa s istými obmedzeniami používať bežne (projekt sa nedá uložiť a tiež ukladanie výsledku býva trochu problematické).

Začneme prípravou modelu. Objekt netreba nejak zvlášť upravovať, všetko je závislé len na vašej trpezlivosti pri lepení modelu, čím jednoduchší objekt, tým rýchlejšie lepenie. Dôležité je aby sa nekrižovali facey (polygóny), zduplikované facey, pootáčané normály alebo nejaký iný „bordel“. Pri správnom doterajšom modelovaní sa takýchto ťažkostí obávať nemusíme. Používam program Cinema 4D R11, dôležitý je však hlavne formát do ktorého objekt exportujeme, teda .3ds, alebo .obj, .dxf (nepodporuje textúry). Neodporúčam program Rhinoceros (záleží od modelu).

Ja som si pripravil model architektonického tvaru, na ktorom ukážem postup práce v Pepakure.

Modelu som odobral vlastnosť Phong pre zobrazenie a render aké som potreboval, avšak Pepakure je to jedno (neberie vlastnosť Phong - zaoblenie do úvahy). Exportoval som model do dxf (pretože nepotrebujem textúry), hoci som mohol použiť aj .3ds, alebo .obj.

Otvoríme si Pepakura Designer. Klikneme na File > Open... (Ctrl+O) a vyberieme exportovaný .dxf súbor. Objaví sa informácia, koľko objektov sa importovalo, odklikneme ju a nasledujú 4 kroky prípravy modelu v Pepakure:

Flip faces – keď vidíme, že vonkajšia strana modelu je šedivá, klikneme na Flip, model zbledne a prejde do ďalšieho kroku.

Tým je upravenie orientácie modelu v priestore, pre lepšiu manipuláciu s objektom jednoducho zadáme (v druhom kroku) farbu strany kocky, v tomto prípade modrú stranu.

V treťom kroku zadáme farbu kocky spodku modelu (modrú) a v poslednom kroku môžeme model prevrátiť.

V editore sa pohybujeme jednoducho myšou: potiahnutím pravého tlačidla rotujeme okolo modelu, kolečkom dozadu model približujeme a opačne, stlačením kolečka (stredného tlačidla) modelom hýbeme.

Podla jednoduchosti modelu sa môžeme rozhodnúť, či sa spoľahneme na automatiku, alebo sami určíme hrany, ktoré budeme lepiť. V prvom prípade môžeme kliknúť na tlačítko Unfold – model sa nám rozloží – a potom budeme len upravovať a spájať hrany. Ja som si vybral druhú cestu a určil som si hrany, ktoré sa rozdelia klikaním na ne (s nástrojom Nožík, ktorý je prioritne spustený už od začiatku).

Teraz klikneme na Unfold a v pravej časti programu sa nám na plátne zobrazia časti našej skladačky.

Klikneme na nástroj Divide/Connect (Ctrl+N) a ukazovaním na hrany s lepkami (teda tými rozdelenými hranami) uvidíme červené šípky, kam čo patrí. Dvojklikom na hranu sa automaticky tieto dve časti spoja. Ale pozor: nie vždy sa dajú takto rozdelené časti spojiť, pretože sa prekryje jedna alebo viac oblastí zo spojených častí vystrihovačky. Takisto môžeme klikať aj na 3D model. Kliknutím do modrého poľa časti a potiahnutím túto časť na papieri presunieme. Poposúvame si ich teda tak, aby sme zabrali čo najmenej papiera (šetríme lesy:)), alebo klikneme na ikonku Recalculate, čím sa nám časti porozkladajú na papier. Časťou môžeme rotovať kliknutím na Rotate Part (Ctrl+R).

Set Edge Color (Ctrl+E) je nástroj, ktorým môžeme zfarbiť hrany, zohýbacie hrany alebo lepky. Tiež sa tu nachádza užitočný nástroj redukcie hrán Hide Edges Almost Flat, ktorý nám ušetrí zbytočné lepenie.

Edit Flaps (Ctrl+F), vymení lepky na druhú, lepenú stranu, tiež upravuje výšku lepiek. Imput Text je nemotorný nástroj na vkladanie textu, podobne ako Place Image.

Check corresponding Faces (Ctrl+K) je užitočný nástroj na zisťovanie umiestenia časti na modele, dôležitý pri samotnom lepení.

Keď máme vystrihovačku pripravenú, je viac spôsobov ako ju dostať na papier: Vytlačením pomocou Print (Ctrl+P), buď do tlačiarne, alebo do pdf/jpg, s ktorým môžeme ďalej pracovať. Tiež môžeme použiť prácny PrintScreen. Ja som riešil problém veľkosti modelu, chcel som minimálne polmetrový model, teda som potreboval A3 papier. Nastavenie papiera sa nachádza v Settings > Print and paper settings. Ale problémom sa stáva kvalita. Pepakura ponúka plugin, ktorý zvýši kvalitu tlače na vektorovú kvalitu, ale tento plugin sa musí dokúpiť. Každý používateľ trial verzie sa musí trochu vynájsť:).

Pepakura designer má jedinú chybu: neoznačuje lepky číslami. Pri jednoduchom modele stačí nástroj Check corresponding Faces, avšak mne by nestačil, preto som teda myšou ukazoval nástrojom Divide/Connect na každú hranu a na korešpondujúce časti som si na papieri zapísal rovnaké číslo. Prácna robota, ale nenašiel som spôsob ako to urobiť inak. Zlepenie však trvalo dlhšie. Veľkým pomocníkom je funkcia 2DPatternWindow > Show Edge ID, ktorá vám priradí čísla k spojom, a tak pri lepení viete čo s čím spájať.

Skúsme však aj nejaký textúrovaný model, napríklad jednoduchú hraciu kocku (bez zaoblených rohov, pre jednoduchosť) v 3D programe sme ju otextúrovali, teda priradili vlastné UV pomocou ktorej sa textúra premieta na model.

Otvoríme si jej .3ds súbor v Pepakure, v mojom prípade nebolo treba obracať Facey. Unfoldneme kocku, najlepšie rezné hrany určí sám, a načítame textúru v Settings>Texture settings. Textúra by sa mala zobraziť aj na 3D modeli, aj na papieri. Potom už len vytlačíme a zlepíme.

Dúfam, že tutoriál pomohol a teším sa na odozvu a kritiku.:)

--  Jakub Španiel  --


Ohodnoťte článok :
zlý dobrý