Tutoriál – 3D bicykel
11.05.2008
V tomto tutoriále si vymodelujeme celkom detailný model horského bicykla v programe 3D Studio Max. Každý, kto už vytvoril svoj prvý box alebo šálku a má dosť odvahy môže pokračovať.
Prikladám zdrojovú fotografiu a 3D výsledok. Predlohou je "bike" môjho kamaráta, ktorému za poskytnutie fotografií ďakujem.

Spustíme si Maxa (ja používam osmičku, ale problémy by nemali byť ani pri iných verziách ). Pravým tlačidlom myšky klikneme do Front výrezu. Následne prejdeme do Views → Viewport Background ( Alt + B ). Klikneme na Files, tam si nájdeme náš Bike viewport picture.png a pekne klik na Open. V Aspect Ratio si nastavíme Match Bitmap a ešte zaškrtneme Lock Zoom/Pan. Klik na OK. V našom Front viewporte sa nám načíta potrebný obrázok a my sa doň prepneme a stlačíme G čím si vypneme mriežku (Grid).

V Create → Geometry → Standard Primitives → Cylinder si vytvoríme v pohľade Front. Na to, aby sme mohli jeho polohu dobre upraviť si zapneme Angle Snap Toggle a nastavíme pravým kliknutím podľa obrázka.

Cylinder umiestnime ako na obrázku nižšie a taktiež si nastavíme Reference Coordinate System na Local, čo nám uľahčí manipuláciu s ním.

Na označený cylinder klikneme pravým tlačidlom myši a vyberieme Convert to → Editable Poly. Teraz už môžeme náš cylinder upravovať. Označíme si teda spodný polygón.

Použijeme Select and Uniform Scale a scalneme si náš cylinder po ose Y (po výške) na hodnotu 80.

Potom zmeníme Falloff na hodnotu 300. A scalneme po ose X na hodnotu 50. Znova zmeníme hodnotu Falloff na 96 (nie 86) a scalneme po ose Y na hodnotu 60.




Teraz tomu ešte chýba hranatosť. Zmažeme teda polygóny, prepneme sa do výberu Border (3),klikneme na okraj diery a zacelíme dieru cez Cap. Prejdeme do Create → Geometry → Standard Primitives → Box, no ešte pred jeho vytvorením si zapneme AutoGrid.



Podľa obrázku nižšie vytvoríme Box na hornej strane Cylindra.

Následne (podľa mňa) veľmi užitočným nástrojom Align upravíme polohu Boxu. S označeným Boxom klikneme na Align a potom už len na OK.

Parametre Boxu nastavíme podľa tohto obrázku.
Prevedieme ho na Editable Poly. Vo výbere Edge (2) si označíme Edge a klikneme na Ring. To nám označí hrany Boxu. S označenými hranami klikneme pravým tlačidlom myši a vyberieme Chamfer Amount, kde zvolíme 1,4 a klikneme na Apply. Potom zvolíme 0,5 a klikneme na OK. Potom si raz extudneme spodný polygón Boxu s hodnotou 12 tak ako je to na jednom z obrázkov nižšie.




Následne označíme 3 Edge a použijeme Connect. Postup zopakujeme na zvyšných 3 stranách Boxu.



A dokončíme to. Box máme stále označený a klikneme na Attach a potom na Cylinder. Mal by zmeniť farbu.

Teraz sa nám spojili do jedného objektu. Označíme si dva oproti ležiace polygóny a zvolíme Bridge.
To nám vytvorí most medzi polygónmi. Označíme si začiatočný a koncový polygón nášho objektu a s držaním ľavého Ctrl (aj pravý funguje, ale je to dosť nepraktické ) klikneme na Edge výber. Máme označené potrebné Edges tak použijeme dvojitý Chamfer s prvou hodnotou 0,16 a druhou 0,6.( obrázok nižšie) Aplikujeme modifikátor MeshSmooth alebo TurboSmooth s Iterations 2 alebo 1. Pomenujeme si tento objekt strange cylinder.(Modifikátory nájdete v Modifier Liste vpravo hore.



Prvý objekt máme za sebou, v ďaľšej časti tutoriálu trochu pridáme tempo.
:)




