
Unwrap
03.03.2009
Krátky tutoriál na objasnenie toho, ako pracuje textúrovanie pomocou Unwrap modifikátoru na zápalkovej škatuľke.
Predtým, ako začneme, je dôležité, aby ste si stiahli nasledujúci obrázok, ktorý nám poslúži ako textúra. Môžete samozrejme použiť aj vašu vlastnú, ak máte.
1. V ktoromkoľvek viewporte si vytvorte Box s približnými rozmermi zápalkovej škatuľky. U mňa to bolo Length: 85, Width: 60 a Height: 20.
2. Otvoríme si Material Editor (M) a v ktoromkoľvek voľnom Slote si vyberieme do Diffuse bitmapu, a následne obrázok, ktorý sme si uložili na začiatku (texturka.jpg). Klikneme na tlačítko Show Map In Viewport a aplikujeme materiál na Box.
3. V Modify okne si zo zoznamu modifikátorov vyberieme Unwrap. Dôležité pre nás bude tlačidlo Edit... v podpoložke Parameters. Stlačíme ho.
4. Otvorilo sa nám prekrásne okno. V tomto okne budeme robiť väčšinu úprav. Ako prvé si zmeníme položku z Checker Pattern na texturka.jpg. Ďalej v Selection Modes si klikneme na Face Sub-object Mode. Je to preto, aby sme mohli na modele označovať Polygóny namiesto Vertexov. A ako poslednú úpravu si klikneme na Options a v položke Brightness nastavíme hodnotu 0,5, ak bolo inak. Touto funkciou si môžeme regulovať mieru priesvitnosti našej textúry.
5. Teraz sa zase zameriame na náš Box, a v ktoromkoľvek viewporte (bez toho, aby sme vypli Edit okno) si označíme všetky polygóny. V Edit okne si kliknite na Mapping a ďalej na Normal Mapping.
6. V malom okne Normal Mapping si zmeníme spôsob mapovania na Box Mapping.
7. Teraz sa nám zmenil spôsob zobrazovania mapovacích súradníc. Označte si napríklad vrchný polygón Boxu a v Edit okne presuňte časť, ktorá sa vám označila na obrázku na časť s názvom „Zápalky vrch“. Následne ju pomocou editovacích tlačidiel upravte podla potreby a pokračujte takým istým spôsobom pri všetkých ostatných.
Ďakujem za ďalší prečítaný tutoriál. Dúfam, že ste s ním boli spokojní, ak nie, tak šup-šup napísať na sofiner@azet.sk. A výsledok? Takto vyzerá môj:



