pondelok, 6. apríl 2020

Cinema 4D – Úvodné zoznámenie

Chceli ste niekedy vytvoriť niečo z ničoho. Rozhýbať neživé predmety a vdýchnuť život postavičkám ako z rozprávky? Podať svoje myšlienky vo forme obrazov tak,...

Tvorba skál pomocou pluginu aa_rockGen 1.0

V tomto tutoriály vám predstavím freeware plugin, slúžiaci na rýchlu a jednoduchú tvorbu realistických skál. Tutoriál je určený pre program Autodesk 3DS Max 2011. Ak...

Modelovanie pomocou Editable poly 1. časť

Ako určite viete, existuje viacero spôsobov tvorby vašich modelov. Jedným z nich je aj úprava objektu pomocou nástrojov editable poly, ktoré vám v tomto...

Blender: Keltský meč 3. časť – Rukoväť

V minulej 2.časti modelovania keltskej dýky sa nám podarilo dokončiť finálne práce na čepeli. Pridali sme taktiež na ňu ornament, ktorý jej dodal pravý...

Blender pre začiatočníkov – 1.časť: Úvod do platformy

Na začiatok spomeniem, že článok je určený prevažne začiatočníkom a tým z vás, ktorí sa rozhodli s programom Blender začať a hľadajú návody ako na...

Blender: Keltský meč 1. časť – Čepeľ

Začiatkom tohoto tutoriálu by som Vám rád povedal pár slov k jeho obsahu a postupnému vývoju. Naším cieľom bude vytvoriť model keltskej rituálnej dýky. Naučíme sa...

Cinema 4D – Modelovanie I.

Modelovanie a samotný postup je asi to najdôležitejšie, čo sa od Cinemy očakáva. Dovoľte, aby som vás v najbližších dvoch tutoriáloch previedol zákutiami modelovania...

Blender pre začiatočníkov – 5. časť: Tvorba videa

Vitajte v ďalšej časti o Blenderi pre začiatočníkov, ktorá je už 3. v poradí. V minulej časti sme sa venovali Textúram. Dnes sa pozrieme...

Blender: Keltský meč 4. časť – Rukoväť

V tejto časti vezmeme našu dýku, dokončíme priečku, spravíme hrušku a dorobíme dekorácie. Pri poslednom kroku sme ostali vo fáze, kde máme rukoväť pripojenú...

Blender: Keltský meč 6. časť – Postproces

V predposlednom dieli série ste mohli vidieť, ako sa na dýku pridávajú materiály a nody. V poslednom dieli tutoriálu si povieme niečo o nastavení scény. Tú...